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「パンドラサーガ」攻城戦特設サイトオープン&光武器

オンラインRPG 『パンドラサーガ』
「攻城戦」実装間近!詳細はこちらでチェック!
「攻城戦」特設サイトOPEN!
&「サマーフェスティバル」第2弾、開催!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、8月に実装予定の「攻城戦」に関する情報の公開および、「サマー FF11 RMT
フェスティバル」第2弾の開催を発表いたしました。

公開テストも予定!こまめにチェックしよう!
「攻城戦」特設サイトOPEN!!

この夏実装予定の大型アップデート「攻城戦」の情報を公開いたしました!

攻城戦は、広大なマップ上で巨大な城の占有をめぐるクラン間の激闘が楽しめるコンテンツとなります!
もちろん、クランに所属し
ていない方も、「傭兵」として参加でき、戦果によって報酬を手に入れることもできます!
さらに、「攻城戦」をいち早くプレイできる、ユーザー参加型の公開テストも近日実施予定!

公式サイト内にて「攻城戦」特設サイトをOPEN!
攻城戦の詳細から、公開テストの日程などなど、順次情報を更新いたしますので、
こまめにチェックしてみてくだ arad rmt
さい!!

■「攻城戦」特設ページはこちら!:https://pandorasaga.com/sp/sw/index.html

src="http://www.4gamer.net/games/042/G004203/20090724075/TN/002.jpg">

<攻城戦の主な特徴>
?クラン間での白熱バトルが展開!
 広大なマップに配置
された、所有者の無い巨大な城の内部にあるコアを破壊し、一番ダメージを与えたクランが城を保有することで、次回以降その城の所有をめぐって他のクランが襲い掛かる!
城を所有するクランは、城を守るため防衛し、熱き攻防戦を繰り返します!

?新要素「攻城兵器」を駆使して、難所を突破!
城門などを破壊することができる、攻城兵器が新登場!

地形などを活用して、戦いを有利に運ばせることも可能!

?城を所有するだけでなく、メンテナンスが必要!
激戦の末に念願の城を所有したとしても、油断は大敵!
次の戦いまで城を保守?強化しないと、あっという間に別のクランに奪われてしまう!

?クラン無所属でも、「傭兵」として参加できる!
クランに参加していないプレイヤーも
「傭兵」として参加が可能!
クランは傭兵に対し支払う報酬額を設定でき、傭兵はその額を見定めて参加したいクランを選ぶことも!


夏本番!まだまだ続く「熱き夏祭り」!
「サマーフェスティバル」第2弾!!

src="http://www.4gamer.net/games/042/G004203/20090724075/TN/001.jpg">

『パンドラサーガ』夏の大イベント「サマーフェスティバル」第2弾がスタート!
今週もお得なキャンペーンが、続々と開始されます!

皆様奮ってご参加ください!!

<サマーフェスティバル第2弾>
1.ログイン100時間キャンペーン
●キャンペーン期

2009年7月23日(木)定期メンテナンス後?2009年8月20日(木)定期メンテナンス前まで

●キャンペーン内容
キャンペーン期間中のログイン時間が、合計で100時間以上となった方には、便利なアイテムがランダムで手に入る、不思議な箱をプレゼント!
レアアイテムが出現する箱もございます!

●キャンペーン対象者
2009年7月23日(木)
定期メンテナンス後?2009年8月20日(木)定期メンテナンス前までに
100時間以上ログインされたアカウント

●プレゼントアイテム
期間中のログイン時間が100時間以上の方に、抽選で10名様に「忘れられし王家の箱」をプレゼント!
また、抽選で100名様に「夢抱きし貴族の箱」をプレゼント!
どちらも装備品がランダムで一つ手に入る素敵なアイ
テムです!

惜しくも抽選ではずれてしまった方には、
「伝説の鍛冶屋の箱」(装備品がランダムで一つ手に入る箱)、「残響する魂の箱」(様々な魂が封じ込められた箱)、「語られざる探求者の箱」(装備品がランダムで一つ手に入る箱)のうちから、いずれか一つをランダムでプレゼント!

また、期間中のログイン時間が、合計50時間?99時間59
分だった方にもうれしいプレゼント!
回復薬などがいっぱい詰まった「ノストラムボックス」をプレゼントいたします!!

2.はじめてのパンドラポイントキャンペーン
●キャンペーン期間
2009年7月23日(木)定期メンテナンス後?2009年8月20日(木)定期メンテナンス前まで
●キャンペーン内容
パンドラサーガをプレイされてから初めてパン
ドラポイント(PP)をご購入された方に、
ご購入額に応じたキャンペーン特典をプレゼント!

●キャンペーン対象者とプレゼントアイテム
<チャンス1>
キャンペーン期間中に初めてPPを購入し、
期間中の合計購入額が500PP以上の方に、
露店を目立たせるアイテム「ラピニィサインボード」5個プレゼント!

<チャンス2>
キャンペ
ーン期間中に初めてPPを購入し、
期間中の合計購入額が1,000PP以上の方に、
冒険中に荷物がたっぷり持ち運べる「7日ミスティバッグ」をさらにプレゼント!

<チャンス3>
キャンペーン期間中に初めてPPを購入し、
期間中の合計購入額が3,000PP以上の方に、
取得経験値やアイテムドロップ率がアップしたりする「プレミアム7日チケット」を
さらにプレゼント!

<チャンス4>
キャンペーン期間中に初めてPPを購入し、
期間中の合計購入額が5,000PP以上の方に、
ステータスポイントを振りなおせる「ステータスリセットスクロール」
貯めると素敵なアイテムと交換可能な「マイレージポイント」を100ポイントプレゼント!

■サマーフェスティバルの詳細はこちら!:
href="https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1367" target="_blank">https://pandorasaga.com/top/information_detail.action?id=1367




オンラインRPG 『パンドラサーガ』
神々の力を秘めた、光り輝く聖なる武器!
「光武器シリーズ」登場!!
&「ラウボがちゃ」新アイテム追加!


株式会社ゴンゾロッソ(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:守屋秀樹)は、オンラインRPG『パンドラサーガ』において、「エフェクト武器シリーズ」第6弾目となる「光武器シリーズ」の販売および、ミニゲーム「ラウボがちゃ」における新アイテムの追加について発表いたしました。

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聖なる加護を纏い、天翔ける神となれ!
光武器シリーズ登場!

新アイテムが好評発売中!
大人気の「エフェクト武器シリーズ」の第6弾と
して、「光武器シリーズ」が登場いたしました!!

神々しいフォルムもさることながら、
使用時の効果も武器の種類ごとに独特な特徴を秘めています!

<片手武器>
強化値が+6以上の時、強化値に応じて害を与える魔法効果の効果時間を減少させます。

<両手武器>
強化値が+6以上の時、強化値に応じてオブジェクトに与えるダメージ
量が増加します。

※オブジェクト=ガードタワーやコア、城門や壁などの無生物を指します。
スキルで出現させる壁も該当します。

また、どちらのタイプの武器も、クリティカルヒットを受ける確率と、クリティカルヒットダメージが強化値に応じて減少します!

<杖>
強化値が+5以上の時、強化値に応じてスキルディレイタイム(スキル
を発動させる時間)を減少させ、
強化値が+6以上の時、知性が+2上昇します。

さらに!どの武器も強化値が+7以上になると、抜刀時に専用のエフェクトが付与されます!

連日熱い戦いが繰り広げられている戦争はもちろん、
近日実装予定の「攻城戦」でも活躍できること間違いなしですので、
この機会に是非お求めください!!



新登場アイテム概要】
●光武器シリーズ 各種2,480パンドラポイント(PP)
?聖剣アロンダイト   (攻撃力:57 スロット:2 種別:片手剣)
?聖剣エクスカリバー (攻撃力:96 スロット:2 種別:両手剣)
?聖斧アルデオンアクス (攻撃力:65 スロット:2 種別:片手斧)
?聖斧ジークブリンガー (攻撃力:101 スロ
ット:2 種別:両手斧)
?聖棍エヴァンジール (攻撃力:54 スロット:2 種別:片手鈍器) 
?聖棍ジャッジメントカリス (攻撃力:84 スロット:2 種別:両手鈍器)
?聖槍レディエイトランス  (攻撃力:66 スロット:2 種別:片

引用元:SEO対策 | 盛岡市
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【リリース】「プラチナファンタジー」ティザーサイトが

■『プラチナファンタジーオンライン』 ティザーサイトのリニューアル!

 オンラインゲーム配信を展開する、株式会社エムゲームジャパン(本社:東京都台東区 代表:崔 正濬[チェ?ジョンジュン]、以下エムゲーム)は、国内サービスを予定しているMMORPG『プラチナファンタジーオンライン』のティザーサイトを5月30日リニューアルしましたことをお知らせいたします。














■未来を創るRPG、『プラチナファンタジーオンライン』とは?

 プラチナファンタジーオンラインのモットーは『未来を創るRPG』です。『記憶を失い生まれ変わった世界』という世界観の中でプレイヤーは記憶を取り戻すための、"イエーガー"として冒険の旅に出ると同時に新しい未来を創っていきます。
 用意されているストーリーだけに止まらず、自分だけのオリジナルの未来を創っていくゲーム、それがプラチナファンタジーオンラインです。
 演出やシステムもコンシューマーゲーム(家庭用ゲーム)のような感覚でプレイでき、更に今までのMMORPGでは経験することが出来なかった、様々な楽しさを詰め込んでいます。ご期待ください。

















■『プラチナファンタジーオンライン』の新しいティザーサイト

 新しいプラチナファンタジーオンラインのティザーサイトは、当ゲームの特徴である"かわいらしい""童話みたい"といった雰囲気を表現しています。
 今回公開された内容は世界観とキャラクター紹介で、プレイヤーの分身となるキャラクターとして選択できる種族の説明と、そのキャラクター達が生活する世界背景の説明になっています。
 また、自分の意見を書ける一言掲示板も用意しましたので、ご利用いただければと思います。

















▽プラチナファンタジーオンラインの世界観
月から最も近い地にある、ルナティア。
ある日の夜、空から雪のような、純白の羽が降り始めました。
この世のものとは思えぬ美しいその光景に、我を忘れて見とれる人々……
その瞬間より、ルナティアは全ての記憶を失ってしまったのです。

忘れられない、しかし何も思い出せない夜――それが彼らの『聖夜』でした。

聖夜以後……静かだった夜の世界に、突如として魔物が現れるようになったのです。
魔物は動物や人の姿をして人間達に近づき、その人の最も辛かった記憶を呼び起こし、苦しめます。また、その際に出来た心の隙に入り込み、心を奪うとも言われています。
あたりまえに過去の記憶を持つ人間には、対抗する術はありませんでした。

しかしその魔物に、唯一対抗することの出来る者たちがいました。
聖夜より、過去を全て失ったルナティアの人々。
月より受けた祝福により、魔物に対抗する能力を得た彼らは、
戦いながら自らの記憶を取り戻そうとしたのです。

記憶を探してさすらう『イエーガー』と呼ばれる者たち……
今、彼らの旅が始まります。

『プラチナファンタジーオンライン』 ティザーサイト
【URL】

『プラチナファンタジーオンライン』のゲーム内容?システム概要?テスト日程などの情報に関しては、追って公開いたします。お楽しみに!






























引用元:RMT(リアルマネートレード)専門サイト『RMTワンファースト』

「モンスターハンター3」砂塵の都市ロックラックの












モンスターハンター3(トライ)
配信元カプコン配信日2009/07/31

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

『モンスターハンター3(トライ)』いよいよ8月1日(土)狩猟解禁!!

ロックラック ムービーシーンの一部を公開!


全国のハンターが集まる砂塵の大都市ロックラック。ムービーシーンからその賑わいを感じれるだろう。ゲストハウスへの招待や酒場の楽しげな宴やチームを組んでクエストに出発する醍醐味をぜひネットワークモードで体験してみよう!ネットワークモードは日々新しさや驚きが待っていることでしょう。






























ゲストハウスに招待!インテリアを飾って個性的な部屋を友達に自慢しよう
仲間とクエストに出発したり、食事をおごったり、腕相撲で息抜きなど日々賑わう酒場。



<商品情報>

■タイトル名:モンスターハンター3(トライ)

■対応ハード:Wii

■ジャンル:ハンティングアクション

■発売日:2009年8月1日(土)発売予定

■希望小売価格:7,340円(税込)

■CEROレーティング:「C」(15才以上対象)

□ネットワーク対応

※「NETWORK MODE」は有料サービスです。「NETWORK MODE」をご利用

になるためにはブロードバンドインターネットに接続できる環境が必要です。

※お客様が「NETWORK MODE」をご利用になるためには、別途Wiiポイント

を使用して所定の「ハンティングチケット」をご購入いただく必要があります。

□プレイ人数:1?2人

※オンライン時は最大4人プレイが可能です。

□拡張コントローラ

※ヌンチャク、クラシックコントローラ対応




「モンスターハンター3(トライ)」公式サイト

http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3/






引用元:エミルクロニクル(Econline) 総合サイト

【島国大和】さて,次世代のオンラインゲームとはなんぞ

島国大和 / 不景気の波にもがく,正体はそっとしておいて欲しいゲーム開発者

rmt Red Stone





島国大和のド畜生 出張所

ブログ:http://dochikushow.blog3.fc2.com/






 どうも皆様またお会いしました。島国大和でございます。何を書いたものかと考えあぐねていた所,目の前に大変魅力的な釣り針があったのでパクリと。




切込隊長:MMO系RPGはどうしてクリッコゲームばっかりなのか?




 4Gamer内への言及ならば,誰からも怒られることはあるまいて……というわけで,「クリゲーってどうなの,オンラインゲームってこの後どうなるの?」みたいな話を書いてみようと思います。





クリック型オンラインゲームの良さとは?

rmt アラド戦記







日本のオンラインゲーム市場の立ち上がり期の代表作の一つ「ラグナロクオンライン」。日本でMMORPGがブレイクする先駆けとなった(編集部)

 先ほど挙げた記事の中で切込隊長も述べているが,
rmt アイオン


?誰でも遊べる。だってクリックするだけだもん。
rmt Atlantica
?制作,運営コストが安い。だってクリックするだけだもん。




 クリック型ゲーム(以下,クリゲー)の良さは,言ってしまえばこの2点。



?誰でも遊べる。



 誰でも遊べるというのがどれほどゲームで重要かは,前回書いた,ドラゴンクエストがどんなに凄かったかでも触れた。そもそも,大勢を相手にしようと思ったら,誰でも遊べる簡単さじゃなきゃいけない。クリックするだけなら,パソコンいじってる人ならみんな出来るからバッチリ!ってなる。




?制作,運営コストが安い。



 制作,運営コストが安い。……といっても,そんなに安い訳じゃないし,コンシューマに比べりゃなんだかんだで高くつくけど,ネットFPSやらアクションMOやらと比べたら,制作期間もサーバ負荷も断然読みやすい。

 ゲーム開発って「やってみた,不味かった,考える」の繰り返しなので,最初からどの程度のものが作れるかが良く解ってるクリゲーは,制作が難航しにくくて,開発の立場からするととても魅力的。



 ヘタにFPSでも作ろうものなら,当たり判定をどうするか,チート対策をどうするか,通信ラグはどうするか,困難な事が山盛りでプログラムが超キッツイ。

 あるいは,まったく誰も見た事の無いような新しいアイデアでゲームを作ろうものなら,それが面白い保証がどこにあるやらわからないので,ちゃんと面白くなるまでにどれだけコストをかけねばならないか。

 そこをいくと,クリゲーは,もともと「オンラインゲームでは,こういう作りのゲームが作りやすいよね」って所から発祥してるだけあって,開発頓挫リスクが,大変少な目。開発側の視点で見れば,そういう利点は明確にある。





クリゲーの構造と苦悩




 クリゲーの基本構造は単純で。



「クリックして敵を倒す事によって強くなり,さらに強い敵を倒せる。」



 すごく大雑把に言えばこう。

 この辺はクリゲーじゃなくても,RPGは基本同じ構造。ドラクエだってそう。

 もちろん多少はプレイヤースキルも必要だけど。あんまりプレイヤースキルが必要なゲームにしちゃうと,今度は多くの人が楽しめなくなっちゃう。



 そんなシステムで,大勢の人に長時間遊んでもらわなければいけない。惹き付けなければならない。「ドラゴンクエスト」はシナリオで引っ張った。「ファイナルファンタジー」はグラフィックで引っ張った。でもオンラインゲームは,もっと長時間引っ張らないといけない。

 ココが大変。かつ重要。コンシューマゲームは,1週間みっちり遊べれば十分だけど,オンラインゲームはせめて1年ぐらいは遊んでもらわないといけない。開発コストも高いし,プレイヤーが数ヶ月で居なくなればすぐ過疎化しちゃう。そりゃどうしてもマゾ仕様になってしまうわけだ。



 そしてクリゲーの場合,行きつく先は決まっている。



「ためた経験値やアイテム,それに費やした時間,もったいなくて今更やめられねぇ!」



 プレイヤーの多くが今更やめられねぇ!と思ってくれたら大賑わい。歪んでるぜ!



 しかし,クリゲーにはクリゲーの苦労がある。

 開発的に良いことばっかりだと書いた癖に!と思う無かれ。良いことばかりだから苦労する。良い事ばかりだから,みんな作る。同じようなゲームが多いのね。ほとんどのオンラインゲーム会社がクリゲーを作っている。

 ライバルが大量に居る。そんなきつい市場で戦うのは大変難しい。どうやって差別化するんだよ。しかも,基本的にどのゲームも長時間プレイヤーを拘束する。そんな時間のあるプレイヤーなんていっぱい居るわけ無いじゃない。パイの食い合いにも程がある。





一つの究極形に近い「The Tower of AION」









 皆さんは「The Tower of AION」をやってみましたか? 開発者の自分から見ると,あれは凄い。凄すぎるゲームだったりする。道端のひまわりに寄って見たら,種のツブツブが一個一個描いてあるの。「アホかー!どんなテクスチャー容量じゃー!!!!」と。そりゃダウンロードに1時間かかるよマジで。テクスチャの解像度が高す
ぎる。ちょっと異常なんじゃないかと思わせる密度。



 でもゲーム自体は,いわゆる普通のクリゲー。



 言ってしまえば,「アジア系MMORPGを真っ当に,真っ直ぐ,大金かけて作りました!」って感じ。



「新しい挑戦は一切しねぇ!だが絵にはコスト掛けるぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがクエストは大量に作るぜ!」

「新しい挑戦は一切しねぇ!だがやたら丁寧に作るぜ!」




 という判断を開発者がしたかは定かではないけど,外からはそういう風に見えてしまう。凄まじい漢らしさ。



 もう作り方が確定しているから,コストをかければそれだけ絵が作れるし,クエストも作れる。正しいコストのかけ方。でもこれって,かつての日本のRPGが通ってきた道なんだよね。ファイナルファンタジーとかさ。









 



さて今後のオンラインゲームは?




 というわけで,クリゲーの過当競争に限界を感じたパブリッシャは,カジュアルゲームを作ったり,FPSを作ったり,音ゲーを作ったりと,色々やってる。もちろん,クリゲーの究極を目指したゲームも出て来ている。

 クリゲーだけど,ゲーム要素を充実させてそれでいて簡単とか,よく出来てるなーと思わせるゲームも増えてきた。



 だいたい,プレイヤーもバカじゃない。というか,プレイヤーってマジで頭いい。さすがに単純なクリゲーには飽きているし,クリゲーのシステムも,そのマゾ度も分かった上で,面白いとこだけちょちょいと遊ぶ。良く分かっているなと思う。

 プレイヤーがちゃんとゲームを選んでくれれば,ゲームはまだまだ進化する。プレイヤーがゲームを,ひいてはゲーム業界を引っ張る側面は少なからずある。だからゲーム屋としても,その辺には期待せずにはいられない。



 ちなみに,日本のオンラインゲームの開発史は,クリゲーとの戦いでもあった。

 ここは個人的見解に過ぎる部分も多いかもしれないけど,最後にちょっとだけ書いて置く。



 ぶっちゃけ

引用元:テイルズウイーバー(TalesWeaver) 情報局

『ネオジオヒーローズ ?アルティメット シューティング?』の発売日が決定

●2010年7月29日発売

 SNKプレイモアは、PSP(プレイステーション?ポータブル)用ソフト『ネオジオヒーローズ ?アルティメット シューティング?』を、2010年7月29日に発売することを発表した。価格は5040円[税込]。

 本作は、ネオジオ作品のキャラクターが多数参戦するシューティングゲーム。平和を願うブラウン?シュガー博士の呼びかけに応 ドラゴンネスト rmt
え、さまざまなタイトルから選抜された10人のヒーロー&ヒロインが、時空とジャンルを超えて集結。タイムマシンを悪用して時代を乱そうとする謎の組織、ダムドの脅威から世界を救うため、熱いバトルをくり広げる。ステージ分岐によって結末が変化するマルチエンディングに加え、サバイバルモードやサブジェクトモードといったやり込み要素も充実しているほか rmt アトランティカ
、PSPを縦に持って操作することで、広い画面でのダイナミックなプレイが堪能できる。また、アミューズメント施設で稼働中の正闘派シューティング『ザ?キング?オブ?ファイターズ スカイステージ』も、アナザーゲームとして収録されている。

 さらに、予約特典には特製アレンジサウンドトラック“NEOGEO HEROES SNKプレミアサウンドコレクション”を rmt メイプル
プレゼント。数に限りがあるので、特典が手に入るかどうかを店頭で必ず確認したうえで、早めに予約をしておこう。


※『ネオジオヒーローズ ?アルティメット シューティング?』の公式サイトはこちら
game.snkplaymore.co.jp/official/neogeo_heroes/



【関連ニュース】
? ネオジオの人気キャラクターが活躍するシューティングゲー rmt Dofus
ム 『ネオジオヒーローズ ?アルティメット シューティング?』

引用元:三國志 専門サイト

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